# 成员运算符 in/not in
# blender 演示
# o not in bpy.context.scene.objects[:]
# 成员运算在高级数据类型部分会继续讲解  这里只需要有一个概念

# 身份运算符 is/is not
# blender 演示
# is / is not  和逻辑判断 的 == / != 的本质区别

# is 判断内存地址和7引用是否相同
# == 判断值
